英雄联盟S11总决赛EDG夺冠引发关注
不仅仅是打游戏,南京电竞飞速生长
11月7日凌晨,在冰岛举行的英雄联盟S11总决赛中,中国LPL赛区战队EDG电子竞技俱乐部战胜韩国卫冕冠军DK战队夺得全球总决赛冠军。消息一出,全网沸腾。来自直播平台的数据显示,有超过5.5亿人次在各种平台上观看了EDG夺冠之战。截至目前,EDG夺冠引发的相关话题仍在持续,与EDG和S11有关的上榜热搜多达80个,仅微博话题#EDG夺冠#就产生了34.5亿次阅读和超过430万条评论。
EDG夺冠也引发了股市“地震”,11月8日,电竞板块应声上涨2.54%。相比起这些“突发效应”,电竞行业更具里程碑意义的是,11月5日,杭州亚组委宣布,电竞项目成为亚运会正式竞赛项目,其所获奖牌也将计入国家奖牌榜。在不少人印象中等同于“打游戏”的电竞,一夜之间“出圈”。电竞究竟是什么?全国首个探索电子竞技专项教学的南京传媒大学电竞学院的大学生学些什么?今年第一批毕业生的就业情况如何?记者进行了深入采访。
电竞不是玩游戏,是体育竞技
“银龙重铸之日,骑士归来之时”。11月7日,朋友圈都在刷屏庆祝EDG夺冠,无数人感叹自己的青春在这一刻画下了完美的句号。有人感慨,电竞才是年轻人的第一运动,在很多玩家眼里,电竞就是打游戏,因为参与所以钟爱,因为钟爱所以激动。
然而,电竞并不等于打游戏。南京传媒学院电竞学院副院长王思行说:“两者的服务对象不同,打游戏的服务对象是第一人称,是‘我’,电竞的服务对象是第三人称,是‘它’,是整个战队。”从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,相对而言并不十分重视或者需要游戏的技巧。电子竞技则接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技战术完全一样。
EDG能够在低谷期后重建成功,固然是队员们努力的结果,但其背后与俱乐部的运营是分不开的。战队的队员们采取统一管理,有着固定的作息时间,除了吃饭和体能训练,每天花在游戏训练上的时间超过十小时。打游戏也需要体能训练?是的。因为长期伏案训练,很多电竞选手的手腕和腰椎、肩颈都有问题,正规的电竞俱乐部都会配备营养师和体能训练师及康复训练师。
很多人不知道的是,电竞同传统竞技体育一样,对选手的天赋、体能和肢体反应要求很高,需要职业化、高强度的训练之外,通常还具有淘汰率高、生涯周期短、选手低龄化的特点——有数据显示,电竞选手职业生涯平均时长仅为2.6年,几乎是传统体育行业的四分之一。
南京有数万人从事电竞行业
南京与电竞行业颇有渊源,早在2001年年初,南京电视台就推出了电竞栏目《对抗俱乐部》——比起常常被粉丝们怀念的CCTV5《电子竞技世界》还早了两年。2003年,国内知名《星际争霸》选手沙俊春(PJ)受邀参加南京电视台一档访谈节目,开创电竞选手登上非电竞类电视节目的首例。
2016年,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,增补了包括“电子竞技运动与管理”在内的13个专业。2017年,南京再一次走在了前端——位于南京的中国传媒大学南广学院(南京传媒大学前身),正式宣布成立国内首个探索电子竞技专项教学的二级学院,设立名为“艺术与科技(电子竞技分析)”的全日制本科专业。
据南京电竞协会秘书长徐飞介绍,目前,南京市在电竞行业俱乐部、赛事、直播三大体系中,从业人员达到数万人。在南京电竞协会,会员单位达到86个,个人会员达到600人左右。其中不但包括以SJG、久竞HERO为代表的职业电竞俱乐部,还有以汇智互娱、南京问月为代表的赛事执行团队,以江苏宸亚起源、南京慧钰周为代表的电竞教育研发企业,以江苏经贸学院、南传电竞学院、南京健康学院为代表的校园电竞社团。
南京电竞协会自主赛事IP“六朝杯”已成功举办三届,在此基础上,该协会陆续开发了南京市全民电子竞技大赛、南京市高校联赛等本地系列赛事,场次达到60多场,参赛人数超过5000人。未来,南京还计划引进网易暴雪黄金总决赛、王者荣耀世界冠军杯赛等业内顶级赛事。此外,协会还系统开展电竞裁判员培训班、防沉迷培训班、就业培训班及电竞运营师培训班。
去年,江宁开发区宣布率先打造“江宁开发区电竞产业集聚区”,给予优秀电竞人才创业最高奖励300万元,电竞初创企业每年租金补贴、税收奖励、公寓补贴累计可达1000万元,给予知名俱乐部落户奖励和培训补贴最高1000万元……旨在全方位推动电竞产业资源聚集,打造长三角电竞产业中心。
首届南传电竞毕业生就业率高达94.5%
根据第三方机构预测,到2023年,全球电子竞技行业收入超过2000亿美元,用户规模达到30亿人。目前我国正在运营的电子竞技战队(含俱乐部)多达5000余家,电子竞技职业选手约10万人,电竞行业整体从业规模超过50万人,且人数还在增加。电子竞技行业已经成为当今社会不可忽视的一种新经济业态。
2017年,南京传媒学院电竞学院迎来首届本科生,今年这一批本科生已经顺利毕业。据王思行介绍,首届南传电竞毕业生共123名,就业率高达94.5%,其中62%的同学职业与电竞相关,其中,有人被腾讯、网易等电竞大厂聘为策划运营、有英雄联盟的官方解说、央视体育频道记者以及电竞行业其他各类台前幕后的工作人员。
在南京传媒大学电竞学院,根据每一届学生培养方向的不同,电竞专业课程设置多样,不仅有传说中的“游戏战术分析”“赛事策划运营”等核心课程,还有“游戏美术学”“新媒体栏目制作”等有趣课程。2019年,该校电竞学院还开设了播音与主持艺术(电子竞技解说与主播)专业,在学习播音主持基础知识的同时,还与电竞解说界一线大咖互动上课。可以说,该本科专业涵盖了电子竞技产业链上游、中游及下游,形成了以“电子竞技”为核心,以电竞解说展现、赛事策划运营、游戏开发设计为支撑的全方位育人体系。
该校电竞毕业生王群凯在校时是学生会赛事部部长,他是学院里最早确定工作的学生之一。2019年6月,他读大二期间已经加盟腾讯,成为英雄联盟发展联赛(简称LDL,相当于第二级别联赛)的解说。“我为成为学院首届电竞本科生而自豪。”因为是第一届电竞专业,老师和学生都处于摸索阶段,“那些以为电竞专业就是名正言顺打游戏的同学意识到自己完全想错了,大学这几年,是十分忙碌且充实的。”
随着关注度增加,南传电竞学院在几年的发展中也趋于成熟与稳定。作为中国高校电竞本科教育的领军者,该校电竞专业根据要求申请进行艺术类校考招生,每年的报考人数与合格人数比例平均在1比30左右,有时甚至达到1比40。
已成亚运会正式项目,期待早日“入奥”
2017年10月,国际奥委会正式宣布电子竞技运动为正式体育项目。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目,中国队夺冠后身披国旗的画面,一度引爆社交媒体。今年11月5日,杭州亚组委宣布8款游戏项目入选2022年第19届杭州亚运会电子竞技小项,电竞首次作为正式竞赛项目登上大型洲际综合性运动会的舞台,关于电竞“入奥”的讨论再一次被提及。
相关数据显示,在传统体育层面,观众年龄相对中老龄化,基于扩大体育受众年龄层的考虑,奥组委近年来增加了滑板、霹雳舞等年轻人喜爱的项目。2021年全球电竞观众数约4.74亿,以中国地区为例,24岁以下的电竞用户占比达到54.1%。显然,在电竞进入体育赛道后,传统体育以电竞为新起点将获得更多年轻人的关注。
国际奥委会主席巴赫曾在雅加达亚运会闭幕式上表示:“国际奥委会不能接纳宣扬暴力和歧视的项目。但对于能反映显示体育运动的电子游戏,可以考虑加入奥运会。”腾讯游戏副总裁吕鹏在“2021全球电竞运动领袖峰会”的采访环节中谈到,“近几年可以看到电竞的影响力越来越强,尤其是在年青一代的用户中影响力是与日俱增。包括类似于国际奥委会、FIFA国际足联等行业协会,都逐步对电子竞技表示接受和认可。”
南京电竞协会秘书长徐飞表示,在疫情对全球各项线下运动产生一定影响的时候,电子竞技通过网络手段将体育文化带给玩家和受众,体现了电竞本身巨大的优势。可以预见的是,在亚运会将电竞纳入正式比赛项目后,未来电竞在体育化道路上还大有可为,所有电竞从业人员都希望电竞有加入奥运大家庭的那一天。
南报融媒体记者 丁媛媛
动画剧集《双城之战》收获优质口碑
影游联动,“英雄联盟”IP热度空前
2021英雄联盟全球总决赛引发的关注可以说前所未有。除了EDG夺冠刷屏,中、美、法三国开发制作的《英雄联盟》首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》11月7日起在腾讯视频开播,影游联动,更是让“英雄联盟”这个IP热度空前。
不玩《英雄联盟》也能看懂,围绕游戏角色开发独立故事
《英雄联盟》是全世界最受欢迎的MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)之一,由拳头游戏开发,中国区由腾讯游戏代理运营。《英雄联盟》2009年在北美和欧洲上线,不久后在全球上线,英雄联盟国服于2011年9月22日开启公测。这是全世界玩家最多的游戏之一,2016年,每月玩家数达到1亿,至今仍稳定保持在这个数字左右。截至目前,《英雄联盟》诞生了超过150个角色,吸引了无数的玩家。这次的动画剧集《双城之战》高度还原《英雄联盟》中的人物与场景设置,故事聚焦在富裕的皮尔特沃夫和肮脏的祖安两座城邦之间的脆弱平衡。在皮尔特沃夫,人们发明了海克斯科技,从此任何人都可以掌握魔法,而在祖安,一种新型药物把人变成怪物……双城的对立让家庭支离破碎、好友反目成仇。《双城之战》生动演绎了蔚、金克丝、凯特琳、杰斯、维克托等《英雄联盟》人气角色之间的最重要的过往交集。剧集开播首日,便拿到了豆瓣9.3分的高评分。优质IP与电竞、影视的多维共振与相互赋能,点燃了一场不间断的热血狂欢。
虽然以游戏为蓝本,但《双城之战》的故事确保不玩游戏的人也能看得懂,这也是剧集上线后好评如潮的原因之一。《双城之战》联合创作者Christian Linke和Alex Yee接受记者邮件采访时表示:“从立项的第一天起,我们的目的就是围绕这些角色,创作一个能独立存在的好故事,无论你是否对《英雄联盟》有所了解,都可以有所感触。我们想创作一个所有人都能看懂、并且喜欢上的故事。这是我们一直都在强调的,因为我们不想又做出一部长达几小时的‘动作大片’。我们想探讨更有深度的东西,深入角色的情感,我们的目标始终都是让所有人都能欣赏这个故事,无论是否熟悉游戏。”
电影质感拍动画剧集,耗时6年匠心制作
作为一部国际化大制作的动画剧集,《双城之战》耗时近6年制作完成,配乐、声效、特效等都有着电影质感。为让作品视效更具写实感与冲击力,剧集采用世界顶级的三渲二技术,以7000多个镜头和数以万计的手绘原画,细腻描绘不同场景以及微表情、内心情绪等人物细节,实现了普通动画作品未曾达到的高度。而在布景设计上,《双城之战》请到了专业建筑师参与搭建,融合法国装饰艺术、新艺术流派与蒸汽朋克风格设计,极大地彰显了双城世界独特的艺术审美。今年,腾讯视频带着“以内容创造美好”的全新使命,提出“科技+艺术”战略,旨在成为艺术与科技驱动的在线视频娱乐引领者。带着突破性的制作技术与艺术表现,《双城之战》传递出的匠心精神也与这一大战略不谋而合,并提供了更为具象的案例参考。
兼具顶级动漫与顶级大片特质,是《双城之战》区别于传统动画影视作品的一大亮点。在以“守护”为关键词的核心内容价值中,这部作品基于亲情、归属、科技、秩序等不同层面,以更自由的动画语言,展现出了正义、坚韧的人物形象,纯粹无私的人物情感,对于理想的执着追求等正面能量,在音乐上,也特别打造了中英两版主题曲,同时传递作品的热血精神与丰沛情感。这样一部同具观赏性与宏大世界观的作品,为国内影视产业在创新品类的探索开阔了视野,将进一步激励平台创新内容题材、释放IP价值、拓展受众圈层、推动海内外产业的生态化交流。
激活IP长效价值,“英雄联盟”文创之路继续
今年是《英雄联盟》进入中国的第十年,《双城之战》的推出,是“英雄联盟”IP影视化探索的重要一步,也是未来十年英雄联盟文创业务的开端。拳头游戏表示希望与腾讯一起深度开拓文娱市场,并围绕《双城之战》打造了不同类型的游戏奖励、音乐、周边商品、展览等一系列线上线下活动。配合动画剧集的上线,腾讯视频开启了双城之战通行证联动活动,玩家可前往腾讯视频APP搜索“双城之战”参与活动。用户与游戏好友一起组队,即可一起完成英雄联盟端游、英雄联盟手游、金铲铲之战3款游戏的一系列简单任务,获取积分并提升小队等级。目前,腾讯视频已经实现了与英雄联盟掌盟APP、官网的账号打通,将同步接入腾讯视频播放剧集,并通过AI识别功能的加入,让用户在观剧过程中能够快速识别出场角色、关键物品、音乐,挖掘衍生内容,提升用户的观看体验。通过丰富的游戏影视联动内容,更能激活IP长效价值。
更让观众期待的是,“英雄联盟”这个IP在未来是否能构筑一个属于自己的“宇宙”,“150多个角色,可以开发的空间很大,漫威宇宙有《复仇者联盟》《钢铁侠》《蜘蛛侠》等一系列影片,希望《英雄联盟》在《双城之战》后能有更多、更精彩的作品。”
南报融媒体记者 邢虹 丁媛媛
版权声明
1、本文为南京日报、金陵晚报、南报网原创作品。
2、所有原创作品,包括但不限于图片、文字及多媒体形式的新闻、信息等,未经著作权人合法授权,禁止一切形式的下载、转载使用或者建立镜像。违者将依法追究其相关法律责任。
3、本网站摘录或转载的属于第三方的信息,目的在于传递更多信息,并不代表本网站赞同其观点和对其真实性负责,转载信息版权属于原媒体及作者。如其他媒体、网站或个人擅自转载使用,请自负版权等法律责任。