序号 | 课程名称 |
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《游戏运营发行与行业发展》 通过该课程帮助学生了解游戏发行运营的主要工作内容,能力要求和发展内容,对游戏发行运营有一定的了解和理解。其中的项目案例和行业游戏公司介绍也会辅助学生加深职业概念。
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《游戏新产品评估以及引进体系》 课程将带大家初步认识腾讯游戏的新产品评估以及引进体系,学会从市场、用户、开发商以及游戏本身的角度出发分析,掌握产品评测的重要纬度并懂得结合其他重要因素全局看待问题,让玩游戏变的有意义。
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3 |
《游戏本地化设计》 本课程通过行业历程及具体经典案例,首先介绍本地化的基本定义和岗位价值,再从宏观的文化、审美、玩法偏好等方面分析本地化工作的内容和能力要求,最后再结合实际工作讲解本地化常用的研究方法。
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序号 | 课程名称 |
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4 |
《游戏商业化运营》 学生将通过本课程了解游戏商业化运营基础概念及背后常用经济学、心理学知识,初步掌握用户分层方法以及商业化内容设计方法。
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5 |
《游戏数据运营》 介绍游戏运营数据和数据分析的价值,常用方法与工具,以及在游戏项目运营中各个模块的应用与实战。
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6 |
《游戏社区运营》 本课程将从从业者的角度,为大家解析社区运营在游戏运营中的作用。通过课程学习,可以初步了解社区运营如何凝聚玩家,实现对用户游戏行为的干预。
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序号 | 课程名称 |
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7 |
《电子竞技与赛事运营》 本课程将带领大家了解电子竞技在中国的发展史,了解电子竞技运营岗位的工作方式,并通过案例掌握电竞各个模块的实战经验。
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8 |
《从CF到CFM,谈FPS游戏的长青之路》 课程从长线游戏设计和长线游戏运营两个角度切入,分享了CF系列产品保持长青的原因。CF系列保持长青的关键原因在于由爆款思维到长线思维、从游戏打造到情怀打造等研发运营思路上的转变与升级。
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9 |
结业考核 |