要说全网最能整活儿、最能拱火的游戏官方,《逆水寒》手游要自认第二的话,怕是没有游戏敢认第一。
游戏刚开始开放预约的时候,就放出过很多亮瞎人眼的爆论,什么他们想用 " 不氪金 " 的理念,在手游业界掀起新一轮的付费革命啦、什么游戏要融合百家之长但是还不逼肝啦、什么让MMO再次伟大实现6.6亿手机武侠梦啦,每一条保证都掷地有声,足以震撼整个业界。
在这种一波接一波的宣传攻势下,《逆水寒》手游的预约人数直线飙升,游戏才刚刚二测,全网预约就突破了3000万,真的是把“不会吆喝不算买卖”发挥到了极致。
不过,宣传攻势这么高调,想看游戏笑话的玩家也为数不少。因此,游戏4月28号开启的二测,就成为了官方与玩家“心理博弈”的最大舞台。
以我自身举例,我本身也是对《逆水寒》手游的宣传不屑一顾,等着看他静静的表演什么叫丢人。但是随着游戏时间的递进,我有点憋不住了。
它好像真的实现了自己的承诺,站着把钱挣了哎?
要说《逆水寒》手游此前最为夸张,最让人不敢相信的“画饼”内容,一定是游戏“不氪金”。很多玩家们进入游戏的第一天,就是奔着拆穿官方虚假宣传的目的去的,上来就先冲个3000块,这么多钱砸到游戏里还听不到个响了?
事实上,真的听不到……游戏中充钱是真的没用啊。
《逆水寒》手游采用了赛季制玩法,所有的装备道具都要靠副本或者世界探索来获取,而且装备属性固定,甚至连强化都进行了每日上限的限制,而且强化装备的材料也要靠副本产出或者玩家生活技能产出。想要在商城里扫货,一点用都没有。
与战力相关的还有一个内功系统,而在抽时装的时候,有概率获取紫色内功。很多玩家都觉得,终于抓到了官方卖属性逼氪的把柄,但是游戏了没两天就发现是自己太天真了——游戏里内功获取的方式太多了,轻轻松松就能入袋几十个,除了金色内功之外,其他的都只能当狗粮用。可重点来了,金色内功是游戏玩法给的,抽时装给的只有紫色,也就是说只能当狗粮给内功升点级,完全是给氪金玩家的一点“虚假安慰”。
要说游戏里真正能拉开氪金与白嫖差距的,就是“群侠寻访”抽卡系统了。抽群侠需要绑玉,你要么氪金,要么去完成世界探索获得。
解锁群侠后,玩家会同时解锁一个群侠技能,个人角色战力也会有些许的增长。但这其实是一个“陷阱”,原因很简单——群侠技能获取后就增加战力,但是无论玩家们拥有多少个群侠技能,战斗时只能带一个,也就是说,抽的越多,战力越虚。
而且,即便你一分钱不花,也能将两三个群侠技能升至满级。这使得玩家们花钱抽群侠,不但不会“碾压别人”,甚至还会落个“高分低能”的形象。
游戏花钱买不来战力,是不是说要逼肝呢?也并没有……
坦白地说,此次封测的玩家卷的比较厉害,在最开始容易造成误判。但是很多一天玩七八个小时的玩家,在怒肝了三天之后,就发现自己除了做大世界探索之后,当周就没收益了。原因是《逆水寒》手游采用了一个“殊途同归”的系统,玩家们每周按照自己的游戏意愿去下副本、打战场或者造庄园、做探索,都能获得对应奖励,而每周奖励累积4500点上限,拿满了就不再增加了,让你“强制休息”。
而在每周的奖励之外,游戏还有一个日课点奖励,这个完成的难度更是低到超乎想象,你在朋友圈随便点赞互动都算完成,最快上线五分钟就能拿完当日的日课点。剩余的时间,就只能去做大世界探索或者做奇遇,单纯的享受游戏。
不肝不氪,《逆水寒》手游可以说很好的完成了,让它更加“与众不同”的,则当属智能NPC系统的加入。毫不夸张的说,这可以算是MMO的“升级形态”,是非常有未来科幻感的游戏系统了。
游戏中汴京城的NPC,基本都被植入了人工智能,他们不会傻乎乎的站在街上,而是跟“活”的一样,跟其他NPC或者玩家进行互动。更加厉害的是,这些NPC能听懂玩家的话,你跟NPC在当前频道聊天,它能根据你的聊天内容做出合理的反应,甚至会因此再衍生出新的剧情互动,连跟NPC加好友、拉手手甚至结婚都能做到,夸张到让人不敢相信。
在体验了《逆水寒》手游的智能NPC之后,我甚至已经可以预判,以后的手游所有的NPC和怪物都可以死AI操控的,不再像现在的游戏都是死板的程序、生搬硬套的模式了。如果真的有这一天,或许MMO真的能实现“再度伟大”,带来无与伦比的沉浸度。
从目前的表现来看,《逆水寒》手游真的没有丢人。现在的问题就是,游戏公测会不会继续保持现在的优点,带给更多玩家惊喜了。