随着我国电竞产业的不断发展,电竞赛事行业市场规模也高速增长。电竞赛事进入中国较晚,目前赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。据统计,2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%,未来增量较大。2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。目前我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。
赛事运营处于电子竞技产业中游位置,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等。
2019年我国电子竞技赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%
据统计,2019年我国电子竞技产业收入主要以游戏为主,游戏收入比重高达88.0%。而赛事收入仅占电子竞技产业收入的1.3%。
2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%
2019年我国电子竞技行业市场规模近千亿元,其中赛事收入占整体电子竞技产业收入比重仅1.3%,故2019年我国电子竞技赛事收入为14.3亿元,同比增长30.81%。
2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元
据统计,2019年全球十大电子竞技游戏奖金累计达1.9亿美元,较2018年的1.3亿美元增加了5736万美元。2019年《堡垒之夜》的游戏奖金为6442万美元,位列奖金表第一名,其次为《DOTA2》奖金4670万美元,位列第二。
我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府
据统计,我国电子竞技主要赛事主办机构主要以游戏企业为主,其次为其他赛事承办机构及政府。其中58.70%的赛事主办机构为游戏企业,26.10%的赛事主办机构为其他赛事承办机构,政府参与的赛事比重为15.20%。
以上数据来源于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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