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盘点十款最佳 Roguelike 游戏

发布时间:2023-07-05 14:11:03 点击量:
—— 史上最佳 Roguelike、Roguelite 和「类似《Rogue》的」游戏。

假如你随机询问三位玩家「什么是 Roguelike?」最后很可能会得到三个完全不一样的答案。第一位可能会说:「哦,我知道,就像是那个有性感希腊众神的游戏!」第二位可能会说「你行不行啊?《黑帝斯》是 RogueLITE!真正的 RogueLIKE 是《洞窟探险》那样的。」而最后一位可能会把双手往桌子上一拍,大吼道:「这些游戏之所以叫 Roguelike,或者说『类 Rogue』,是因为他们与 80 年代的迷宫探索游戏《Rogue》『类似』。你们说的那些根本就不是 Roguelike!」

上面的对话是为了表明,这是一个在定义上富有争议的游戏类型。因此,要列出十佳 Roguelike 游戏还挺棘手的。但我们觉得这个榜单仍然值得一做,因为其中的游戏在过去几十年中有着深远的影响。所以为了方便,我们姑且先把 Roguelike 的定义简化为:

核心玩法包括「程序化生成」和「永久死亡」两大元素的游戏(也就是说,可以随意关闭或开启类似模式的游戏不在此列)。

因此,无论是 Roguelike、Roguelite,还是「类似《Rogue》的游戏」,都有可能列入我们的十佳榜单中。

《挺进地牢》或许只排到了第 10,但绝不要因此而小看它的火力。这个上帝视角的弹幕射击 Roguelike 游戏由 Dodge Roll 团队开发,在本作中,欢快的像素画小人们需要穿过难度不断增加的房间,并在史诗级的 BOSS 战中取得胜利,以试图找到一把能够「抹去过去」的枪,从而扭转他们最大的遗憾。要达到这个目的,他们必须收集种类几乎无穷无尽的各色枪支。

而武器库也正是这个游戏的亮眼之处。在此之前还从未有过如此以枪支为核心的游戏,而「枪牢」这一概念也被贯彻到了难以置信的程度。和其他 Roguelike 游戏一样,每次重开的体验都有所不同,因为各式各样的枪支会从根本上改变玩家的游戏方式,甚至于它们的数量多到用摇杆一时半会都选不过来的地步。《挺进地牢》有着出色的弹幕射击、海量的武器、超多的梗和彩蛋,能登上最佳 Roguelike 游戏的榜单绝对是实至名归。

本作是 Subset Games 为《超越光速》开发的后续作品,榜单上它没有前作飞得那么高,但《陷阵之志》无疑是最讲究细节和战略性的 Roguelike 游戏之一。别致的时间旅行战术让游戏更像是一局谨慎的国际象棋,而非需要硬碰硬的大混战。只不过在这里,棋子变成了巨大机甲,要肩负起对抗怪兽、保卫城市的使命。

每场遭遇战可能只有短短几个回合,但在这几个回合中,玩家拥有的选择数量惊人。敌人行动非常有规律,但与此同时,它们造成的破坏也不容小觑,这迫使玩家做到未雨绸缪,不仅要解决当下的问题,还要算好后面几步棋该怎么下。在每一次游戏中不断学习,最终变得多谋善断,这样的体验十分有成就感。特别是当你开始意识到,有时牺牲一个发射火箭的小兵虽然可能会在短期内落入下风,但从长远来看却是更好的选择时。《陷阵之志》是一款充满了艰难抉择的策略向 Roguelike 游戏,不过,一旦你找对了方法,就能从中获得极大的满足感。

在 2013 年之前,没有人能想到 Roguelike 会与银河恶魔城类游戏的设计风格如此契合,但后来《盗贼遗产》的问世证明了这一点。它在每一次重开游戏之间增加了可继承的成长,玩家可以依仗的不仅仅只有在反复重开之中磨练的技巧,还有数值的提升、新的装备和新的能力,这样一来玩家就可以更从容地应对后期成堆的敌人和飙升的难度。

事实证明本作十分具有开创性,而且成为了许多其他 Roguelike 游戏的参考对象(其中有几个也在本榜单中)。除了它的影响力外,《盗贼遗产》本身也是一款了不起的游戏。除了前面提到的成长系统外,它还将高难度的清版射击与激烈的平台跳跃奇妙地融合在了一起,并有着设计地非常聪明的程序化生成,确保了每次进入游戏都有截然不同的感受。

《迷宫骇客》可能是有史以来最具深度的 PC 端游戏。觉得太夸张了?想象一下吧,它有超过千种死亡方式,玩家可能在生吞一条蛇怪的时候被石化而死,也可能掉进水槽而死(这个故事说来话长)。《迷宫骇客》的玩家们完全无须担心显卡带不动,唯一的限制就是自己的想象力。担心鳗鱼把你拖入水中?只需在盔甲上涂上油,或者把鳗鱼传送到干燥的地面上,再或者戴上可以水下呼吸的神奇护身符,就没有后顾之忧了。比起探索数之不尽的机制,赢得游戏显得微不足道。

《迷宫骇客》保留了与《Rogue》相同的基本规则,可以说是后者的直系后代,但 30 年的发展使其比《Rogue》复杂得多。它也许是最传统意义上的 Roguelike 游戏的最终形态,并且至今仍有不少忠实的爱好者。如果你想要弄清楚《洞窟探险》《黑帝斯》《死亡轮回》是从哪里汲取了灵感,那就试一试《迷宫骇客》吧。

所有优秀 Roguelike 游戏都具备有「再来一把」的魔力,而《死亡细胞》着重突出了这一理念。它在 2D 横向卷轴空间中赋予了玩家闪电般的移动速度和紧张刺激的战斗,生死就在眨眼之间。

从越来越凶恶的敌人中冲刺而过,利用不断解锁的新武器和属性值来应对大量的敌人,并不断精进自己的平台跳跃反应能力,这一切让每一轮游戏都有着极为爽快的体验。再加上体型硕大、威力惊人的 Boss,以及允许玩家在已经解锁的区域内自由选择路线,这就打造出一部有着近乎无限重玩性和自定义空间的游戏,也一举成为同类游戏中的精品。

就像科幻作品中最伟大的一位船长曾经说过的那样:「不要跟我提机率!」被邪恶叛军追杀、被敌对外星生物阻挠的你,随时都处在生死关头,时刻都要作出艰难的抉择。你的小飞船看起来不堪一击,完成任务的可能性微乎其微。但你需要的正是这一点缥缈的几率。

《超越光速》是一场惊心动魄、可反复游玩的冒险:仿佛脱胎于科幻剧的两难抉择营造出了强烈的紧张感,这些事件可能会产生改变游戏的后果。而可随时暂停的实时战斗则需要你运用智慧和策略来摧毁敌人的护盾并使其系统失灵——除此外,还需要一点运气来躲避飞来的导弹。用你能找到的最好的船员、武器、装备升级来打造你的飞船,以求能与巨大的敌方母舰交锋并存活下来。这是一场可以反复进行的挑战,尤其是当你解锁了一些具有全新配置的飞船之后。

所有的 Roguelike 都会像「发牌」一样随机提供各种升级,因此玩家必须因牌制宜,用好手中的「牌」。而《杀戮尖塔》的牌组构建则在字面意义上体现了这种概念。尤其让人惊讶的是,这款游戏愿意把谨慎抛到九霄云外,让玩家颠覆它构造聪明、秩序井然的游戏规则。

如果你能碰巧拿到合适的角色职业、「遗物」、卡牌组合,会产生意想不到的效果。例如可选角色「故障机器人」最显著的特色是召唤能够自动攻击防御的「充能球」,但在合适的情况下,它可以变成一个几乎可以无限攻击的近战强者;而「铁甲战士」则可以变成吸血鬼一般的强力角色,牺牲生命值来造成大量伤害。

不止如此,甚至一些基本准则也可以被打破。比如说,回合结束时,你不会丢弃手牌! 下次你可以从任何角色的卡组中抽取卡牌! 或者每张卡的施放费用都是随机的!各种各样的效果花样繁多,在这里,唯一可以确定的就是——你永远都无法确定自己的 build 最后会呈现出什么效果。

2008 年的免费版和 2012 年的高清重制版《洞窟探险》都对 Roguelike 游戏产生了深远的影响。如果没有这款游戏,我们甚至无法想象这份榜单上的大部分游戏会不会存在。

而时隔 12 年后发布的《洞窟探险 2》竟然在设法融合了前作全部元素的基础上,又加以了诸多改进,而且也没有牺牲让《洞窟探险》如此特别的程序生成系统。它还有了更多未知的秘密等待发掘,更多的区域可以探索,最重要的是,还有更多的故事尚待展开。《洞窟探险 2》和他的前辈们一样,是「涌现式玩法」的极佳范例,而充满荣光的胜利与令人心碎的失败都让人们对这个故事难以忘怀。

失败也可以是一次胜利,这就是《黑帝斯》的亮眼之处。无论在一轮游戏中发生了什么,你总会与阿喀琉斯、墨纪菈、杜莎等等丰富多彩的人物们加深关系,以这种形式获得「成长」。如果你是建筑爱好者,你还可以用宝石来装修冥府大厅或是修整冥界。你也可以解锁武器的众多形态,将基础武器转变为有着全新用法的版本。

在有了这么多奖赏回路后,即使在一轮尝试中失败,你也不会觉得时间被白白浪费,每次失败感觉都像是故事的一环。克服《黑帝斯》地狱般的障碍并艰难前进,一次又一次踏上地狱逃脱之旅既疯狂又有趣。每次奥林匹斯众神降下「恩赐」,带给你各种各样的能力提升,都让人无比兴奋。如果这还不足以让你尝试《黑帝斯》的话,我们可以再加一条理由:它是 IGN 2020 年的年度游戏。

乍一看,人们可能会觉得《以撒的结合》是给初代《塞尔达传说》的俯视角迷宫配上了噩梦般的主题。这其实也不算错——这基本上就是它最初的设计思路。但是,在你把《塞尔达》中生气勃勃的精灵和精心设置的关卡去掉,替换成一个畸形的孩子和有着无尽痛苦且怪异丑陋的程序生成洞穴之后,你就会发现,《以撒的结合》足以自成一家。

在玩法上,《以撒的结合》基本是一个双摇杆射击游戏,但多了几十个被动和主动的能力升级供玩家尝试和实验。它看上去令人不快并有着相当高的难度,但它的爽点也很足,促使玩家不断死亡、重来,周而复始。自《以撒的结合》发行后已经过去了十年,但它依然是同类型游戏中影响最为深远的作品之一,也是其中最为杰出的一作。

本文编译自 IGN US 相关内容,原文作者 Mitchell Saltzman,未经授权禁止转载

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